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Legacy of Legends


By: 려늬
Addon | img 57




Description

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Description

â… .Map Brief description:

 

Today,
we retake our Legacy.

And with it,
our Legends.

 

The commanders who enter an ancient temple discover an old legacy and

divide their forces to compete for it.

 

â…¡. Commanders Setting

It is a 5 vs 5 progression and the commander per team consists of

  1. Vanguard Commander
  2. Central Commander
  3. Weapon Commander
  4. Tactical Operation Commander
  5. Air Support Commander

 

The specifications of the commanders' units are all set to campaign versions.

Some fraudulent or underutilized skills were randomly touched.

 

Among them, the Vanguard, Central, and Weapon Commanders are the Main Commanders,

and the basic unit settings are as follows. 

Terran - Main Commander          

Structure

Missile Turret

Bunker

 

 

 

Barracks

Marine

Marauder

Reaper

Ghost

 

Factory

Hellion

Widow Mine

Siege Tank

Cyclone 

Thor 

Starport

Medivac

Banshee

Viking

Liberator

Battlecruiser

 

Raven

 

 

 

 

Ultimate Unit

(Starport)

Control Cruiser(Base: Battlecruiser)

(Yamato Cannon)(Tactical Jump)

(Scanner Sweep)(Radar)

(32 troop transport)

(Only one)

 

Zerg - Main Commander          

Structure

Spine Crawler

Spore Crawler

Hatchery

Zergling

Baneling

Roach

Ravager 

Queen

Overlord

Lair

Hydralisk

Lurker 

Infestor

Mutalisk

Swarm Host

Corruptor

 

Overseer 

 

 

 

 

 

Hive

Brood Lord

Ultralisk

Viper

Ultimate

Unit (Hive)

Niadra

(Spawn Zergling, Roach,

Hydralisk, and Ultralisk Eggs)

(Regeneration Aura)(Only one)

 

Protoss - Main Commander          

Structure

Photon Cannon

Khaydarin Monolith

Gateway

Zealot 

Stalker 

Sentry 

Adept

Archon

 

High Templar

Dark Templar

 

 

 

Robotics Facility

Warp Prism

Immortal 

Colossus 

Disruptor 

Observer 

Stargate

Phoenix

Oracle 

Void Ray

Tempest 

Carrier

Ultimate Unit

(Gateway)

Twilight Archon(Base: Archon)

(Shadow Charge)(Unlimit on number)

 

Additional Information:
Vangaurd, Weapon Commander:

The Vanguard's armor is increased by 2, and

the Weapon's weapon is increased by 2.

It has a supply limit of 180.

The expansion base is exposed to the outside.


Central Commander:Basically 1 up weapon and 1 up armor.

Has a supply limit of 200.

The largest area.

This base includes an expansion base.

 

 

The Tactical Operations Commander's basic unit settings are as follows:

Terran - Sub-Commander(Tactical Operation)

Structure

Missile Turret

Bunker

 

 

 

Barracks

Marine

Reaper

Ghost

 

 

Factory

Hellion

Vulture

Predator

(Cloak)

Cyclone

Warhound

Starport

Medivac

Wraith

Banshee

Viking

Ravon

Ultimate Unit

(Barracks)

Unknown(Base: Reaper)

(Jet Pack)(EMP)(Combat Drugs)(Tac Nuke Strike)(Cloak)(Only One)

 

Zerg - Sub-Commander(Tactical Operation)          

Structure

Spine Crawler

Spore Crawler

Hatchery

Zergling

Baneling

Roach

Ravager 

Queen

Overlord

Lair

Hydralisk

Lurker 

Infestor

Mutalisk

Scourge

Overseer

 

Aberration

 

 

 

 

 

Hive

Viper

 

 

Ultimate

Unit (Hive)

Dustylisk(Base: Defiler)

(Dark Swarm)(Plague)(Consume)(Deep Burrow)(Only One)

 

Protoss - Sub-Commander(Tactical Operation)          

Structure

Photon Cannon

Khaydarin Monolith

Gateway

Zealot

Stalker

Sentry

Adept

Dark Templar

Robotics Facility

Warp Prism

Immortal 

Disruptor 

Observer 

 

Stargate

Corsair

Oracle

Void Ray

Arbiter

 

Ultimate Unit

(Gateway)

Successor(Base: Dark Templar)

(Permanent Cloaked)(Shadow Stride)(Psionic Storm)(Only One)

 

Additional Information
Basically 1 up weapon.Has a supply limit of 150.

Only One Base4 rich mineral fields, 4 general mineral field, 1 rich vespene gas, 1 general vespene gas.

 

 

The Air Support Commander's basic unit settings are as follows:

Terran - Sub-Commander(Air Support)

Structure

Missile Turret

Bunker

 

 

 

Barracks

Marine

Marauder

Firebat

Medic

Ghost

Factory

HERC

Goliath

Crucio Siege Tank

Diamondback

Thor

Starport

Medivac

Science Vessel

Liberator

Hercules-class Dropship

(Odin)

Battlecruiser

Ultimate Unit

(Factory)

Odin

(Although it is the air support commander,

it is selected as weapon and defense support

because support is already sufficient

with medivac and science vessle.)

(330mm Barrage)(Only One)

 

Zerg - Sub-Commander(Tactical Operation)          

Structure

Spine Crawler

Spore Crawler

Hatchery

Zergling

Baneling

Roach

Ravager 

Queen

(+Morph

Larva)

Overlord

Lair

Hydralisk

Lurker 

Mutalisk

Swarm Host

Queen

(Classic)

Overseer

Hive

Ultralisk

Guardian

Devourer

Ultimate

Unit (Hive)

Megalord(Base: Leviathan)

(Bio-Plasmid Discharge)

(Bio-Stasis)(Wild Mutation)

(Only One)

 

Protoss - Sub-Commander(Tactical Operation)          

Structure

Photon Cannon

Khaydarin Monolith

Shield Battery

Gateway

Zealot

Dragoon

Sentry

High Templar

Archon

Robotics Facility

Warp Prism

Immortal 

Colossus 

Disruptor 

Reaver

Observer 

Stargate

Scout

Void Ray

Tempest

Carrier

 

 

Ultimate Unit

(Gateway)

Mothership Core

(Time Warp)(Mass Recall)

(Repair Drone)(Guardian Shield)

(Only One)

Mothership

(Time Warp)(Mass Recall)

(Repair Drone)(Photon Overcharge)(Enhancing Guardian Shield)

(Only One)

 

Additional Information
Basically 1 up armor.

Has a supply limit of 150.

Only One Base4 rich mineral fields, 4 general mineral field, 1 rich vespene gas, 1 general vespene gas.

 

Additional Information - Protoss Support Unit & Structure

Removes Sentry’s Guardian Shield. Instead, it gains the abilities of Shield Battery.

As the function of the Shield Battery is transferred to the Sentry, the structure will be deleted.

However, due to the nature of this game, base defense needs to be maximized in the second half,

so I replace it with Khaydarin Monolith.

 

The Sentry's Guardian Shield is transferred to the Air Support Commander's Mothership Core and Mothership.

It asks whether the Mothership will defend the base with Photon Overcharge or support the front line with a Guardian Shield.

 

â…¢. Element

 

The entrance to the Central Command building is blocked by rubble (HP 2000)

 

A Dark Archon is deployed at 12 o'clock on the battlefield.

(7 minutes after the start of the game, 1800 shield, 300 HP) Upon killing, 2 defense, 2 health regeneration, and

1.5x move speed buff are provided for 3 minutes. It reappears 4 minutes after being eliminated.

 

A hybrid is deployed in the 6 o'clock area of â€‹â€‹the battlefield.

(9 minutes after starting the game, 1000 shield, 1000 HP) Upon killing, 2 attack power, 1 range, and

1.5x attack speed buff are provided for 3 minutes. They reappear 4 minutes after being eliminated.

 

A Keystone placed in the middle of the map

A unit approaches and performs a Keystone charge.

 

â…£. End Game Scenario

 

First Scenario - Surrender (gg Declaration)

Second Scenario - Destroy all enemy structures (Eliminated)

 

Final Scenario - Activate the Keystone

The third scenario in this game is implemented as a use map trigger. So there may be errors, but so far I haven't had one.

 

The most important object Keystone is placed in the center of the map.

And the Keystone provides all users with a view of their surroundings.

 

The user brings even one unit closer to the placed Keystone. ->

Press the button on the top right to recharge the Keystone by using 500 minerals and 500 gas each. ->

If you defend the Keystone with 3000 HP for 3 minutes, the Keystone will activate and eliminate all enemies. ->

If it fails, the Keystone resets and can be recharged after 30 seconds.

 

 Keystone Activating 14:18~14:38

 

â…¤. The End

It was fun to reassemble various units and skills like a puzzle.

However, my main focus was on completing the Third Melee condition.

If you look at the overall strategic games of the present era, including this game,

you have to go out of the map and toward a cycle located in a corner. 

 

I wanted to suggest that Melee conditions are not always located outside the map,

but can also be located in the middle of the map. And in fact, this position is often employed in games

that compete for multiple FPS or missions. It is often referred to as the concept of high terrain.

 

However, this map will have to handle a huge number of units

(150 * 2 (Tactical & Support) + 180 * 2 (Vanguard & Weapon) + 200 (Central)) * 2 (both teams).

This is a limit that was raised to the limit so that you can hit hard.(If you want more,

it's open to the public, so touch the trigger and lift the limit on the population or resources...)

 

I made this game because I was bored. However, I don't think I'll get bored from March next month.

So, it may be difficult to update new panel skills or contents.

I'm going to get a numerical balance or a bug in this map.

(There are more bugs than I thought :( ) It really does get content updates from time to time.

 

This post will be shared between two sites that were of great help at the beginning of production and those that were of great help to the end.

 

This map is published on the StarCraft 2 Arcade Bulletin and shares the annihilation terrain with the basic outline completed during development.

(I don't know why, but only the Asian server is uploaded. It's annoying to find out. Do it yourself.)

I hope you have a fun production and play.




About Project

Created: October 10th 2023

Updated: October 10th 2023

Project ID: 40148

License: All Rights Reserved

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Game Versions:

1.01.03

1.01.03

1.01.03

1.01.03

1.01.03

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Flavors:

WoW Retail

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Categories

Companions

Battle

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Main File

려늬_Legacy of Legends.zip
  • Release
  • October 10th 2023

    __________________________________________

    Recent File

    려늬_Legacy of Legends.zip
  • Release
  • October 10th 2023

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